Wappen SteveGlendale
PEN & PAPER

Geschichten, bei denen Würfel mitreden.

Dungeons & Dragons, eigenwillige Helden und jene Pläne, die am Spieltisch ungefähr drei Minuten überleben.

DRAGONBORN-ARCHIV

Lore aus dem D&D-Kosmos.

Dragonborn, Drachen, Gottheiten und ihre Entwicklung durch die verschiedenen Editionen und Welten von Dungeons & Dragons – gesammelt und quellenbasiert aufbereitet.

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Steve Glendale, Signature-Charakter SIGNATURE-CHARAKTER
Steve Glendale, goldener Dragonborn War Wizard
Gold Dragonborn · War Wizard · Grabmal der Vernichtung
Erstellt am 24.03.2019 · Kampagne abgeschlossen · Überlebt

Glen wurde als Kind auf der Türschwelle des Schmieds im fernen Dorf Glendale ausgesetzt. Der Schmied nahm ihn auf und zog ihn wie einen eigenen Sohn groß. Seine leiblichen Eltern und seinen Clan kennt Glen nicht – in seiner Jugend hatte er nicht einmal einen anderen Dragonborn gesehen.

GESCHICHTE & HINTERGRUND

Glen wurde als Kind auf der Türschwelle des Schmieds im fernen Dorf Glendale ausgesetzt. Seine leiblichen Eltern und seinen Clan kennt Glen nicht. Unter den Menschenkindern bekam er den ungeliebten Spitznamen „Thesad“; für seine Familie und jene Menschen, die er selbst zu seinem Clan zählt, ist er einfach Glen.

Schon früh half er mit seiner Magie in der Schmiede. Nach einem Konflikt mit einem rücksichtslosen Abgesandten des Herrschers verließ er Glendale, um seine Familie zu schützen, mehr über seine Herkunft zu erfahren und nach Artefakten zu suchen.

Aus dem Schmiedelehrling wurde ein kampferprobter War Wizard. Im Grabmal der Neun Götter wurde er von I'jin, dem Almiraj, beseelt. Sein Flying Monkey diente ihm als Familiar, Späher, Helfer und gelegentlich als fliegender Langfinger.

AUSRÜSTUNG & BESONDERHEITEN
PRÄGENDE MAGIE

Magie als Werkzeug

Mending begleitete Glen schon als Schmiedelehrling: reparieren, helfen, Dinge wieder in Ordnung bringen. Disguise Self wurde später zu einem seiner kreativsten Werkzeuge, wenn die Gruppe Rationen, Vorteile oder sogar eine Überfahrt brauchte. Mit Find Familiar kam sein Flying Monkey ins Spiel – inklusive einiger Beschaffungsaktionen, über die man besser nicht zu genau Buch führt.

DIE BERSERKER-AXT

Das Artefakt, das bleiben wollte

Später fand Steve eine verfluchte Berserker-Axt. Sie machte ihn stärker und widerstandsfähiger, konnte ihn nach einem Treffer aber in einen unkontrollierbaren Blutrausch treiben. Mehr als einmal mussten seine Gefährten daraufhin nicht den Gegner, sondern Steve selbst K. o. schlagen. Die Axt loszuwerden war ebenfalls schwierig – irgendwie fand sie immer wieder ihren Weg zu ihm zurück.

ABENTEUER & CHRONIK
STEVES ZAUBERBUCH

Am Ende der Kampagne

Die bekannten Zauber seines Charakterbogens, nach Zaubergrad geordnet. Vorbereitungsmarkierungen des letzten Spielstands sind bewusst nicht übernommen.

Zaubertricks

Fire Bolt · Light · Mending · Chill Touch

1. Grad

Magic Missile · Witch Bolt · Alarm · Comprehend Languages · Find Familiar · Mage Armor · Color Spray · Disguise Self · Protection from Evil and Good · Identify · Shield · Detect Magic

Über Inventar verfügbar: Heroism · Jump

2. Grad

Knock · Maximilian's Earthen Grasp · Suggestion · Melf's Acid Arrow · Misty Step · Mirror Image

3. Grad

Fireball · Lightning Bolt · Sending · Counterspell · Haste · Remove Curse

4. Grad

Dimension Door · Greater Invisibility · Vitriolic Sphere · Ice Storm · Blight · Phantasmal Killer

5. Grad

Cone of Cold · Bigby's Hand

Das Kloster der Wankenden Laterne während des Wiederaufbaus DIE WANKENDE LATERNE

Drei Wege. Ein Kloster.

In den Nebelwäldern südlich der Greypeak Mountains lag ein abgelegenes Kloster für verlorene Seelen – bekannt für seine eigenwilligen Mönche und eine bemerkenswert wichtige Brauerei.

Bao Glendale, goldener Dragonborn Drunken Master
Gold Dragonborn · Drunken Master Monk

Bao Glendale

Lost Mine of Phandelver · abgeschlossen · Überlebt

Braumeister, Schüler der Wankenden Laterne und Meister darin, kontrolliertes Taumeln wie einen Unfall aussehen zu lassen. Nach Verrat und Zerstörung seines Klosters zog Bao hinaus in die Welt – und kehrte am Ende mit neuen Freunden und einem Plan zurück: die Laterne wieder aufzubauen. Besser. Wärmer. Mit mehr Zapfhähnen.

„Na los. Die Straße wartet nicht – und mein Trinkschlauch ist leer.“
Ceran Feld, goldener Dragonborn Open Hand Monk
Gold Dragonborn · Open Hand Monk

Ceran Feld

Last Gasp · abgeschlossen · Überlebt

Ruhig, diszipliniert und mit ausgeprägtem Sinn für Ordnung. Ceran war nicht nur Mönch, sondern auch der inoffizielle Hausmeister des Klosters – immer dort, wo etwas klemmte, quietschte oder auseinanderzufallen drohte. Nach Last Gasp machte auch er sich auf den Weg zurück zur Wankenden Laterne.

„Ordnung ist keine äußere Struktur. Sie ist ein innerer Zustand.“
Kaelen Glendale, goldener Dragonborn Gloom Stalker Ranger
Gold Dragonborn · Gloom Stalker Ranger

Kaelen Glendale

AKTIVER CHARAKTER
Rime of the Frostmaiden

Einst Jäger des Klosters der Wankenden Laterne, heute ein schweigsamer Spurenleser im eisigen Norden. Kaelen bewegt sich lieber ungesehen durch die Wildnis, beobachtet mehr als er sagt und trägt die Vergangenheit des Klosters mit sich.

Doch Icewind Dale hat seine Spuren hinterlassen – und nicht alles davon ist für seine Gefährten bereits sichtbar.

Bao war Braumeister und Herz der Laterne. Ceran hielt als stiller Hausmeister den Alltag zusammen. Kaelen versorgte das Kloster als Jäger aus den umliegenden Wäldern. Nach der Zerstörung führen ihre Wege auseinander – und nicht jeder von ihnen weiß, wohin die anderen geführt haben.

Großschwert und Kriegshammer der Rick-Brüder DIE RICK-BRÜDER

Gleiche Familie. Unterschiedliche Vorbereitung.

Gene und Syd wuchsen mit regelmäßigem Kampftraining auf. Der eine vertraut auf Instinkt und ein Großschwert, der andere auf Timing, Vorbereitung und die feste Absicht, am Ende genau ein Abenteuer mehr erlebt zu haben.

Gene R. Rick, goldener Dragonborn Fighter mit Großschwert
Gold Dragonborn · Fighter · Rune Knight

Gene R. Rick

AKTIVER CHARAKTER

Groß, golden, Großschwert – und mit beinahe unerschütterlichem Vertrauen darin ausgestattet, aus jeder Situation irgendwie als Held hervorzugehen. Gene handelt oft zuerst und plant unterwegs. Ärgerlicherweise besitzt er genügend Können, dass seine fragwürdigen Ideen erstaunlich häufig funktionieren.

Auf seinen Abenteuern stieß er auf die Geheimnisse alter Riesenrunen. Für Gene die ideale Form von Magie: keine komplizierten Zauberbücher, sondern Runen, die einen Kämpfer noch gefährlicher machen.

Syd K. Rick, goldener Dragonborn Fighter mit Kriegshammer und Schild
Gold Dragonborn · Fighter · Battle Master

Syd K. Rick

AKTIVER CHARAKTER

Mit 1,70 Metern ungewöhnlich klein für einen Dragonborn, dafür kompakt, kräftig und schwer zu unterschätzen. Jahrelanges Training gegen seinen größeren Bruder Gene – teilweise sogar mit verbundenen Augen – machte Syd zu einem technisch versierten Nahkämpfer mit außergewöhnlichem Gespür für Bewegung, Timing und Positionierung.

Syd respektiert seinen Bruder mehr, als er zugibt. Gleichzeitig führt er insgeheim eine persönliche Bilanz ihrer Abenteuer. Was Gene erlebt hat, will Syd ebenfalls schaffen – nur möglichst etwas besser.

„Nein. Ich bin besser vorbereitet.“